深入了解 SAND:元宇宙虚拟世界的通行证与经济引擎

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The Sandbox 是一个基于以太坊区块链的去中心化虚拟世界,用户可以在其中创造、分享并变现自己的体素资产与游戏。作为一个“边玩边赚”(P2E)的以太坊平台,其创始团队致力于打造一个去中心化、高度沉浸的元宇宙体验。

与传统中心化的体素游戏(如《我的世界》)不同,在Sandbox中,玩家真正拥有自己在游戏中创造的内容和游戏体验的所有权,并可通过以太坊区块链实现资产变现。

什么是The Sandbox?

在传统游戏中,游戏资产通常存储于开发公司的服务器上,玩家并不真正“拥有”这些物品。而Sandbox通过区块链技术彻底改变了这一模式:

整个Sandbox生态都建立在以太坊区块链上,所有智能合约的执行、NFT转移、加密货币交易及记录保存均由以太坊网络支持。这一生态主要由三大核心产品驱动:

VoxEdit:3D体素建模工具

VoxEdit是一款免费使用的体素建模软件,用户可通过它创建并动画化3D对象。完成后的作品可作为ASSET(资产)导出至Sandbox市场,成为可交易的游戏内物品。

市场(Marketplace):NFT交易平台

市场是一个基于网页的商店,连接买卖双方,支持用户上传、发布并出售其ASSET,这些资产以ERC-721和ERC-1155标准发行,真正实现创作者经济。

Game Maker:无代码游戏制作工具

Game Maker让用户能够通过可视化脚本节点为体素资产添加游戏机制,从而在自己所购买的LAND(土地)上创建丰富的游戏体验。用户还可以利用该工具在自己的土地上放置体素资产、举办比赛和活动、实现资产变现,甚至参与平台的去中心化治理。

LAND是Sandbox中的虚拟地产,总量为166,464块。拥有LAND不仅意味着可创建内容和体验,还可以通过 👉 探索实时土地交易与更多创作工具 获取更多机会。

SAND:平台原生代币的核心功能

SAND是一种基于以太坊的ERC-20代币,作为整个Sandbox经济系统的核心,具有多种用途:

SAND的代币经济与分配机制

SAND设定总供应量为30亿枚,是一种通缩型代币。其分配比例如下:

种子轮和战略销售的代币设有12个月的锁定期,之后每六个月释放20%。

平台所产生的收益主要分配给四个利益相关方,以持续支持玩家和创作者生态:基金会资金池、质押池、公司财库和公司储备。

创始团队与项目背景

The Sandbox由现任首席运营官Sébastien Borget和首席执行官Arthur Madrid于2012年创立。最初由旧金山移动游戏开发公司Pixowl打造为一款2D手机游戏,下载量超过4000万次。

2018年1月,团队决定基于以太坊开发3D版本,旨在让玩家完全拥有游戏内物品并能变现其游戏成果。同年8月,知名区块链游戏开发商Animoca Brands收购了Pixowl。

为推进愿景,Sandbox在2019至2020年间通过三轮代币销售成功融资680万美元,并宣布设立200万美元的创作者基金,鼓励用户在平台上创作和发布体素艺术作品。


常见问题

什么是The Sandbox?

The Sandbox是一个建立在以太坊上的去中心化虚拟世界和游戏平台,用户可创建、拥有游戏体验和资产,并通过区块链技术实现 monetization(变现)。

SAND代币有哪些用途?

SAND是平台内交易、购买资产、参与治理和进行质押的基础代币。持有者还可通过投票影响生态发展决策,并通过 👉 获取更多staking与收益进阶方法 增强参与度。

什么是LAND?如何获取?

LAND是The Sandbox中的虚拟地块,总数固定。用户可通过官方市场或二级交易购买LAND,用于构建游戏、举办活动或资产展示。

Sandbox如何保障创作者权益?

通过将作品转化为以太坊NFT,创作者不仅拥有完全所有权,还可随时在市场交易,收益归创作者所有,平台不设中心化干预。

SAND是通胀型还是通缩型代币?

SAND为通缩模型,总量上限30亿枚。部分交易费用会被销毁,从而逐步减少流通量,潜在提升代币价值。

普通用户如何参与Sandbox?

用户可先获取SAND代币,用于参与游戏、购买资产或土地;也可通过VoxEdit创作素材,或利用Game Maker设计游戏并发布体验。